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depuis ad&d il a toujours eu un point règle qui m'arrache les cheveux a savoir les dé de vie.
Je comprends toujours pas pk les dé de vie sont tirée en fonction de la classe du perso et non en fonction de race ! qui me paraisse plus logique.
Par exemple 2 persos, sois 2 frères, de race nain, il ont passer tous les deux le même nombre d'heure à travailler au mine, pendant leur temps libre le 1er la consacrer a s'entrainer pour renforcer la défense des mines et le second a étudier les arts arcanique.
Les deux frère ont la même constitution et carrure alors pk le 1er a droit a d10 pv et le second d4/d6 pv alors qu'il on la même carrure ?
au lieu des règles de base je fixe les dé de vie comme suit avec valeur net a chaque passage de lv
Halfelin; Gnome et Thri-Kreen au D6 et 4 pv par lv
1/2 Elfe, Elfe, Drow, Changelin, Cristalien, Déva, Férals
Génasi , GithZeraï, Humain, Kalastar , Muls, Nain
Sylvanien et Tieffelin au D8 et 5 pv par lv
1/2 Orque, Drakèide, Forgelier, Goliath, Minotaure au D10 et 6 pv par lv
Donc au lv 1 : dé de vie max + constitution + dons / talent bonus diverse, et a chaque lv :
(Dé max/2)+1 + mod Con + dons / talent bonus diverse.
voila mon petit points de règles, les races provienne de D&D4.
au plaisir
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Bonjours
depuis ad&d il a toujours eu un point règle qui m'arrache les cheveux a savoir les dé de vie.
Je comprends toujours pas pk les dé de vie sont tirée en fonction de la classe du perso et non en fonction de race ! qui me paraisse plus logique. aquilon01
Les PV ne sont pas des Health Point, mais des Hit Points. En anglais, l'appellation est plus claire : c'est ta capacité à tenir au combat, simplement. Pas ton nombre de points de blessure.
A partir de là, la plupart des êtres vivants sont égaux devant les PV. Ceux qui ont un +2 en CON sont par essence plus résistants. Ceux qui ont -2 en CON sont par essence plus faibles. (donc les gars qui ont +2 en CON peuvent monter plus haut et les gars qui ont -2 en CON doivent investir plus de points pour compenser s'ils ont besoin)
Et le reste, c'est ta capacité à te battre.
C'est totalement logique, en fait. Et en soi, un guerrier qui, parce qu'il est Halfelin, se taperait un D6 de PV serait ridicule et dans l'incapacité à remplir réellement sa fonction (déjà que ses armes font moins mal ^^).
Les deux frère ont la même constitution et carrure alors pk le 1er a droit a d10 pv et le second d4/d6 pv alors qu'il on la même carrure ?
Parce que l'un s'est entrainé à éviter les coups et à les amortir et que l'autre... Comme deux gars qui sont à constitution égale : l'un est boxeur, l'autre ne l'est pas. Le boxeur tiendra plus longtemps et résistera à plus de coups, même à musculature égale.
J'aurais tendance à dire que si ce paradigme ne te convient pas, pour le coup, autant changer de jeu et prendre un jeu correspondant plus à tes attentes.
Parce qu'en faisant dépendre les PV de la race, tu change l'équilibre du jeu. (et tu rends finalement les choix "logiques" plus monolithiques. On aura toujours plus intérêt à faire un guerrier demi-orque qu'un guerrier Halfelin qui, en plus de n'avoir que quelques compétences, ne tiendra pas assez longtemps au combat.
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EDIT
En fait, ta CON exprime ton inné : ta carrure de base. Tes PV expriment ton acquis : celui qui passe sont temps à s'entrainer à se battre résiste forcément mieux que celui qui passe son temps le nez dans les livres.
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Il y a depuis la 3 des règles pour éviter ça (dont la moyenne à chaque niveau, ou l'alternance moyenne/tirage) ^^
kobbold
Oh, ça ne m'avait pas échappé.
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EDIT : toute règle de JdR visant à réduire l'aléatoire et à supprimer les jets de dés inutiles est bonne à prendre. Vive le Take 10/20, vive le Deck 20.
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